AI 컴패니언 통계를 볼 때는 이 세 가지를 물어보면 좋아요. 누가 셌는지, 무엇을 셌는지, 어디에서 셌는지예요. 모바일 앱 데이터에는 웹 전용 서비스가 빠져 있어요. 설문은 질문을 어떻게 썼느냐에 따라 결과가 달라져요. 시장 “전망”은 마케팅인 경우가 많아요.
핵심 수치

미국의 대규모 설문 두 건에서 각 집단 중 AI 컴패니언을 써 본 비율이에요.
| 수치 | 값 | 출처와 시점 | 무엇을 재는지 |
|---|---|---|---|
| 컴패니언 앱 누적 다운로드 | 2억 2,000만 건 | Appfigures, 2025년 7월 | App Store와 Google Play만 해당 |
| 2025년 상반기 인앱 매출 | US$8,200만 | Appfigures | 모바일 스토어만 해당, 웹 매출 제외 |
| 2025년 인앱 매출 전망 | US$1억 2,000만 이상 | Appfigures | 전망치, 모바일만 해당 |
| 매출이 발생하는 활성 컴패니언 앱 | 337개 | Appfigures, 2025년 중반 | 그중 128개가 2025년에 출시 |
| 상위 10% 앱이 차지하는 매출 비중 | 89% | Appfigures | 매우 집중된 시장 |
| AI 컴패니언을 써 본 미국 청소년 | 72% | Common Sense Media, 2025 | 13~17세 청소년 1,060명 |
| 정기적으로 쓰는 미국 청소년 | 52% | Common Sense Media, 2025 | 한 달에 몇 번 이상 |
| AI와 연애 상대처럼 교류한 적 있는 미국 싱글 | 16% | Match와 Kinsey Institute, 2025 | 성인 5,000명 이상, 아래 참고 |
| 그중 Z세대 싱글 | 33% | Match와 Kinsey Institute, 2025 | |
| AI 파트너도 바람이라고 답한 싱글 | 40% | Match와 Kinsey Institute, 2025 |
Match 수치에 대한 참고: 이 설문을 다룬 보도에 따르면 “AI와 연애 상대처럼 교류했다”에는 데이팅 프로필이나 메시지를 쓰는 데 AI의 도움을 받은 사람도 포함될 수 있어요. AI 파트너가 있는 사람만 센 게 아니니, 상한선으로 보세요.
무엇을 위해 쓰나요
Common Sense Media 청소년 설문에서는 이렇게 나왔어요.
- 청소년의 3분의 1이 대화 연습, 정서적 지지, 롤플레이, 연애를 포함한 사회적 교류와 관계를 위해 AI 컴패니언을 썼어요.
- 청소년 사용자의 39%가 AI와 연습한 사회성 기술을 실생활에 가져갔다고 답했어요.
- 31%는 AI와의 대화가 친구와의 대화만큼 또는 그 이상으로 만족스럽다고 답했지만, 80%는 여전히 실제 친구와 더 많은 시간을 보냈어요.
Match 성인 설문에서 AI 파트너가 있는 싱글 중에서는 45%가 AI 덕분에 더 이해받는다고 느꼈고, 44%가 사람보다 정서적 지지를 더 잘 받는다고 답했어요.
시장은 작고, 집중돼 있고, 성장 중이에요
Appfigures 집계로 2024년에 US$14억을 넘은 소비자용 AI 앱 전체 시장과 비교하면 컴패니언 앱은 작은 부분이에요. 하지만 빠르게 성장했어요. 2025년 상반기 다운로드는 전년 대비 88% 늘었고, 다운로드당 매출은 두 배 넘게 늘었어요. 소수의 앱이 거의 모든 매출을 가져가고, 이 분야의 수백 개 앱 대부분은 거의 벌지 못해요.
모바일 수치가 놓치는 것이 두 가지 있어요.
- 웹 구독. 성인용 컴패니언 앱 중에는 앱스토어 콘텐츠 규정 때문에 주로, 또는 전적으로 웹에서만 판매하는 곳이 많아요. 이 매출은 앱스토어 데이터에 나타나지 않아요. 브라우저와 앱스토어 비교를 참고하세요.
- 컴패니언처럼 쓰는 범용 챗봇. ChatGPT, Claude, Grok을 컴패니언처럼 쓰는 사람도 있어요. OpenAI와 MIT의 연구에서는 ChatGPT를 정서적 용도로 쓰는 경우가 전체적으로는 드물고 소수의 헤비 유저에게 집중돼 있었어요.
조심해서 봐야 할 통계
- “AI 컴패니언 시장은 2030년까지 X억 달러 규모가 될 것이다.” 시장 규모 전망은 기관마다 자릿수가 다를 만큼 달라요. 보통 보고서를 파는 회사에서 나와요.
- 앱이 직접 밝힌 “사용자” 수. 가입 계정은 활성 사용자가 아니에요.
- 특정 캐릭터의 하루 이용 시간 같은 참여 수치. 출처 없는 블로그 글에서 나오는 경우가 많아요.
- 기준 없는 퍼센트. “사용자의 40%”라고 해도 무엇의, 어떻게 조사한 40%인가요?
수치를 계속 확인하려면
Appfigures 같은 앱 분석 기업은 분야별 업데이트를 발표하고, Common Sense Media와 Match/Kinsey의 Singles in America 연구는 설문을 반복해요. 웰빙에 관한 학술 연구는 AI 컴패니언은 정신 건강에 도움이 될까에 정리했어요. 이 분야가 어떻게 돈을 버는지는 AI 컴패니언 앱의 수익 구조에서 설명해요.